When I Click on a button I use this class I made, so when it doesn't meet the requirements it shows a messagebox, but it just keeps going with the button, like it doesn't go back.
For example, I want the program to go back after one of these messagebox shows up. Now it just go through with button I clicked.
public Trekking(int Maxwaarde, int AantalGewenst)
{
if (Maxwaarde > 90)
{
MessageBox.Show("Uw getal mag niet boven de 90 zijn!");
}
else if (Maxwaarde < 0)
{
MessageBox.Show("Dit aantal is niet mogelijk!");
}
else if (AantalGewenst > 45)
{
MessageBox.Show("Uw getal mag niet boven de 45 zijn!");
}
else if (AantalGewenst < 0)
{
MessageBox.Show("Dit aantal is niet mogelijk!");
}
else if (Maxwaarde / AantalGewenst < 2)
{
MessageBox.Show("Uw maxwaarde moet minstens het dubbele van Aantal Gewenst zijn!");
return;
}
else
{
if (AantalGewenst <= 45)
IsTenEinde = true;
}
random = new Random();
getallen = new int[AantalGewenst];
this.Maxwaarde = Maxwaarde;
this.AantalGewenst = AantalGewenst;
AantalGetrokken = 0;
IsTenEinde = false;
}
button:
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
int AantalGewenst = Convert.ToInt32(tbInvoerAantalGewenst.Text);
int Maxwaarde = Convert.ToInt32(tbInvoerMaxwaarde.Text);
trekking = new Trekking(Maxwaarde, AantalGewenst);
btnTrek.Enabled = true;
btnStop.Enabled = true;
}
First, I had to assume some variables that may or may not be correct:
Next, I defined a constant:
Using that, I modified your Trekking function to return a decimal (because it looks like you are trying to do division), and changed it to this:
With that done, you just need to modify your btnStart_Click event to do whatever you need with the value:
Are you in a programming class? This kind of looks like a homework assignment.